TILI - TOLI
Bizonyára sokan ismeritek Samuel Loyd 1878-ban kitalált Boss-Puzzle játékát. A korábban "15-ös játék" néven ismertté vált feladványban a 4x4 férőhelyet tartalmazó sík keret 1-től 15-ig számozott négyzetlapocskái a 16. "üres hely" vándoroltatásával rendezhetők sorba. Az évek múlásával a lapocskák számozását mozaikra szétvágott képek váltották fel, mintegy játékossá téve a eredeti matematikai probléma megoldását. Igen, ez a Tili-Toli néven elhíresült tologatós játék, amelyet most a virtuális síkban fogunk kifaragni.
Bemenet: A böngésző munkaterületén kialakított játéktér. Kimenet: A puzzle elemei, valamint a számított eredmények. Változók: Játéktér sor és oszlop elemei, illetve a HTML dokumentum azonosított elemei. Algoritmus: A HTML kód "puzzle" azonosítójú táblázatát feltöltjük a row vektorba ágyazott cell tömb formázott elemeivel. A tömbelemek az egéresemények bekövetkezésekor meghívják a mozgatási műveletek eljárását, ami a kijelölt dokumentumelemeket felcseréli. A sikeres megoldás a DOM modell metódusaira épül. Eseménykezelés: Az onclick esemény bekövetkezésekor végrehajtandó utasításokat a mystep() függvényben rögzítjük. Az alábbiakban rendszerezzük a megoldáshoz szükséges ismereteket. A platformfüggetlen megoldás elkészítéséhez gyakorlatilag egy böngésző programra, és esetleg egy egyszerűbb editorra van szükség. A lecke mintaprogramjai a böngészőben kipróbálhatók és módosíthatók a forráskód alatti "Próbáld ki! »" gombra kattintás után. |
| 1 | Hogyan épül fel a DOM modell? |
"A Document Object Model egy platform- és nyelvfüggetlen interfész, amely hozzáférést biztosít a programok és szkriptek számára a dokumentumtartalmakhoz. Modellezi a dokumentum szerkezetét és lehetővé teszi annak tartalmi és vizulális változtatását. Lényegében összeköttetést képez a weblapok és a script- vagy programozási nyelvek között.
Minden tulajdonságot, metódust és eseményt, ami a webfejlesztő számára rendelkezésre áll a weboldalak szerkesztése és változtatása során, objektumokba rendszerez. (pl. a document objektum jelöli a dokumentumot, a table objektum jelöli a HTML táblázatokat, stb.) Ezek az objektumok hozzáférhetőek a script-nyelvek számára az újabb böngészőkben.
A DOM-ot leggyakrabban JavaScript-tel együtt használják. Azaz a kód JavaScript-ben van írva, de a DOM-ot használja a weboldalhoz és elemeihez való hozzáférés során.
A DOM-ot azonban úgy tervezték hogy független legyen minden programozási nyelvtől, ezért a dokumentum szerkezeti modellje egyetlen, önálló és konzisztens API-ból érhető el. Bár a továbbiakban a JavaScriptre fogunk összpontosítani, a DOM-ot tulajdonképpen bármilyen nyelvből elérhetjük.
A World Wide Web Consortium (W3C) meghatározta a standard DOM-ot, amit W3C DOM-nak neveznek. Ma már a legfontosabb böngészők ezt támogatják, ezzel lehetővé teszik browserfüggetlen alkalmazások létrehozását."[1]
Kezdetben arra ügyeljünk, hogy minden tartalmi elem kapjon azonosítót az id=" " attribútumban.
| 2 | Miért használjunk CSS-t a formázáshoz? |
A CSS szabvány leírása 1996. december 17-n látott napvilágot a W3C honlapján. "A CSS jelentése Cascading Style Sheets, azaz egymásba ágyazott stíluslapok. A HTML oldalaink megjelenését befolyásoló egyszerű szabványról van szó, mely segítségével meghatározhatjuk, hogy hogyan (és hol) jelenjenek meg az egyes HTML elemek (paragrafusok, címsorok, stb.), többek között befolyásolhatjuk a színüket, méretüket, elhelyezkedésüket, margóikat, stb. Az egymásba ágyazhatóság (kaszkádolás) arra utal, hogy több stíluslapot, meghatározást is megadhatunk egyszerre, illetve egy stílus lehet több elemre is érvényes, amit egy másik stílussal felüldefiniálhatunk. A stílusok öröklődnek az oldal hierarchiája szerint, ha például a gyökér elemre definiálunk egy stílust, akkor az többnyire az oldal összes elemére érvényes (a tulajdonságok örökölhetőségétől függően)."[2]
Stíluslapot négyféleképpen használhatunk a dokumentumban:
- Beágyazott stíluslapként a HTML oldal fejlécében:
<head>
<style>
h1{
color:#1f2839;
font-size:2.5em;
text-shadow: 6px 6px 2px #d0d0d0;
}
</style>
</head> - Külső stíluslapra hivatkozással:
<head>
<link rel="stylesheet" href="kulso.css" type="text/css">
</head> - Importálással:
<style>
@import url(http://www.mypage.hu/style/other.css);
</style> - Elemhez rendelt stílusként a style="" attribútumban leírva.
<h1 style="color:#1f2839;font-size:2.5em;text-shadow: 6px 6px 2px #d0d0d0;">Címsor</h1>
A CSS formázások a boxmodellre épülnek, a részletes leírások és példák a w3schools.com oldalon elérhetőek. További magyar nyelvű források: A dobozmodell; CSS alapok; CSS kijelölők; HTML5.0 + CSS3. A stíluslapok alkalmazásával az alapvető formázási beállítások módosítása a tartalmi elemek változtatása nélkül megoldható. Az alábbiakban nézzük meg a kirakójáték kódjában használt CSS beállításokat. A body elemnél beállítjuk a használt betűtípust és a középre igazítást. A section elemnél megadjuk a játékteret is magába foglaló dokumentumrész jellemzőit. Meghatározzuk a h1 és p elemek stílusát, majd definiáljuk a puzzle azonosítóhoz rendelt elem megjelenítési beállításait.
<style type="text/css" media="screen,projection,print">
body{
font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;
margin: auto;
}
section{
min-width:400px;
padding:20px;
margin: 10px auto 10px auto;
}
h1,p{
text-align:center;
}
h1{
color:#1f2839;
font-size:2.5em;
text-shadow: 6px 6px 2px #d0d0d0;
}
#puzzle {
background:orange;
font-size:2em;text-align:center;
margin: auto;
border-color: orange;
box-shadow: 10px 10px 5px #d0d0d0;
}
</style>
| 3 | Töltsük fel a játéktáblát új cellákkal! |
A HTML dokumentumban helyet foglalunk puzzle azonosítóval a játéktáblának. A sorokat és a cellákat még nem definiáljuk, mert azokat a JavaScrpit kóddal fogjuk előállítani. Elhelyezünk egy gombot, amelynek lenyomása az onclick esemény révén indítja el a mozaik keverését.
A HTML kódban csak egy üres táblát definiáltunk puzzle azonosítóval. Ezért most az insertRow() metódussal létrehozzuk a tábla sorait, illetve az insertCell() metódussal a sorok celláit, majd beállítjuk az így implementált cellák tulajdonságait, és az eseménykezeléshez használni kívánt függvényhivatkozást is. Figyeljétek meg, hogy minden cella kapott egy azonosítót, amit a tt[i][j].id=i*ncell+j; (vagyis sorszám*cellák_száma+cellaszám) kifejezéssel számoltunk ki. Ez az azonosító bármikor konvertálható sor és oszlop indexre.| 4 | Keverjük össze a cellákat! |
A HMTL kód letöltésekor a játéktábla a kirakott állapotot mutatja, így meggyőződhetünk arról, hogy valamennyi szám bekerült a játéktérbe. A játék indításához azonban, össze kellene kevernünk a mozaikot. A keverés gombhoz rendelt metódus ezt a feladatot írányítja. Működése nagyon egyszerű, hiszen egy kocka négy irányba mozoghat, csak arra kell vigyáznunk, hogy a tábla sor vagy oszlopszámánál nagyobb értéket ne adjon a léptető metódusnak.
function shuffle(){
var xwalker;
var ywalker;
for(var i=0;i<nrow*ncell*6;i++){
rowwalker=Math.floor(empty/ncell);
cellwalker=empty%ncell;
switch(Math.floor(Math.random()*4)) {
case 0: // right or left
cellwalker+=(cellwalker<ncell-1)?1:-1;
break;
case 1: // left or right
cellwalker+=(cellwalker>0)?-1:1;
break;
case 2: // down or up
rowwalker+=(rowwalker<nrow-1)?1:-1;
break;
case 3: // up or down
rowwalker+=(rowwalker>0)?-1:1;
break;
}
mystep(document.getElementById((rowwalker*ncell+cellwalker).toString()));
}
}
| 5 | Kezeljük le az egéreseményeket! |
Elérkeztünk a játék lényegéhez, a mozaik léptetését kezelő metódushoz. Ha a játéktáblán olyan kockára kattintunk, amelyiknek üres cella az élszomszédja, akkor bizony helyet kell cserélniük egymással. Ehhez a felismeréshez az if utasításban kifejtett összetett logikai kifejezéssel jutunk el.
function mystep(obj){
var nid = parseInt(obj.id);
var nempty = parseInt(empty);
if (nid+ncell==nempty|| nid-ncell==nempty ||
nid+1==nempty && nempty%ncell!=0||
nid-1==nempty && nid%ncell!=0){
document.getElementById(empty.toString()).innerHTML=document.getElementById(obj.id).innerHTML;
document.getElementById(empty.toString()).style.background=document.getElementById(obj.id).style.background;
document.getElementById(obj.id).style.background="#d0d0d0";
document.getElementById(obj.id).innerHTML="";
empty=obj.id;
}
}
| 6 | The show must go on! |
A Tili-Toli egy egyszemélyes logikai játék, amit a leggyakrabban 3x3, 4x4, vagy 5x5-ös méretű táblán játszanak. A táblán a mérettől függően, 9-25 mező található. A mezőkön egészszámok találhatóak, (1-8 1-15, 1-24) között, ezen felül egy üres mező. Az üres mezővel felcserélhetőek a körülötte lévő mezők. A játék kezdetekor a mezők elhelyezkedése véletlenszerű. A feladat az, hogy a számokat sorfolytonosan rendezzük úgy, hogy az üres mező a tábla jobb alsó sarkában helyezkedjen el.[3]
| 7 | Próbáld ki a megoldást! |
A leckében tárgyaltak összefoglalásaként tekintsük át és próbáljuk ki az eredeti feladat megoldását. Figyeljük meg a CSS beállítások elhelyezését és tartalmát, a dokumentumelemek azonosítását, a komponensek futásidejű lérehozásának módszerét és az eseménykezelést. Gondoljátok át, vajon miért került most a script a HTML kód végére?
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Tili-Toli Puzzle</title>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="author" content="fj">
<style type="text/css" media="screen,projection,print">
body{
font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;
margin: auto;
}
section{
min-width:400px;
padding:20px;
margin: 10px auto 10px auto;
}
h1,p{
text-align:center;
}
h1{
color:#1f2839;
font-size:2.5em;
text-shadow: 6px 6px 2px #d0d0d0;
}
#puzzle {
background:orange;
font-size:2em;text-align:center;
margin: auto;
border-color: orange;
box-shadow: 10px 10px 5px #d0d0d0;
}
</style>
</head>
<body>
<section>
<h1>Tili-Toli puzzle</h1>
<table id="puzzle" border="1"></table>
<p><input type="button" value="Keverés" onclick="shuffle()"></p>
</section>
<script>
// ======== Tili-Toli tabla feltoltese
var nrow = 5;
var ncell = 5;
var tt = new Array(nrow);
var newrow;
for(var i=0;i<nrow;i++){
newrow=document.getElementById("puzzle").insertRow(i);
tt[i] = new Array(ncell);
for(var j=0;j<ncell;j++){
tt[i][j]=newrow.insertCell(j);
tt[i][j].id=i*ncell+j;
tt[i][j].onclick=function(){mystep(this);};
tt[i][j].style.width="50px";
tt[i][j].style.height="50px";
tt[i][j].style.color="#fcfcfc";
tt[i][j].style.background="#ff3333";
tt[i][j].innerHTML=parseInt(tt[i][j].id)+1;
// A JS 0-tol szamolja a tombelemeket, de a puzzle 1-tol!
}
}
// ============ Ures cella az utolso helyre
var empty=nrow*ncell-1;
document.getElementById(empty.toString()).style.background="#d0d0d0";
document.getElementById(empty.toString()).innerHTML="";
// ============ Lepesek kezelese
function mystep(obj){
// Use for testing
// alert('Ooops! '+obj.id+' ('+Math.floor(obj.id/ncell)+', '+obj.id%ncell+')');
var nid = parseInt(obj.id);
var nempty = parseInt(empty);
if (nid+ncell==nempty|| nid-ncell==nempty ||
nid+1==nempty && nempty%ncell!=0||
nid-1==nempty && nid%ncell!=0){
document.getElementById(empty.toString()).innerHTML = document.getElementById(obj.id).innerHTML;
document.getElementById(empty.toString()).style.background = document.getElementById(obj.id).style.background;
document.getElementById(obj.id).style.background="#d0d0d0";
document.getElementById(obj.id).innerHTML="";
empty=obj.id;
}
}
// ============ Cellakevero
function shuffle(){
var xwalker;
var ywalker;
for(var i=0;i<nrow*ncell*6;i++){
rowwalker=Math.floor(empty/ncell);
cellwalker=empty%ncell;
switch(Math.floor(Math.random()*4)) {
case 0: // right or left
cellwalker+=(cellwalker<ncell-1)?1:-1;
break;
case 1: // left or right
cellwalker+=(cellwalker>0)?-1:1;
break;
case 2: // down or up
rowwalker+=(rowwalker<nrow-1)?1:-1;
break;
case 3: // up or down
rowwalker+=(rowwalker>0)?-1:1;
break;
}
mystep(document.getElementById((rowwalker*ncell+cellwalker).toString()));
}
}
</script>
<!--========================= Hivatkozasok, felhasznalt otletek:
http://www.w3schools.com/jsref/met_table_insertrow.asp
http://www.w3schools.com/js/js_htmldom_events.asp
http://stackoverflow.com/questions/4825295/javascript-onclick-to-get-the-id-of-the-clicked-button
http://mercator.elte.hu/~saman/hu/okt/tilitoli/
============================= -->
</body>
</html>
Megjegyzések
Megjegyzés küldése